home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Genesis3D / UserData Genesis3d.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-12-17  |  16.5 KB  |  708 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.3snap080601
  3. // It's the text version of file: UserData Quake 1.qrk
  4.  
  5. {
  6.   Description = "Custom configuration file for Genesis3d."
  7.   MapObjPanel.qrk =
  8.   {
  9.     cube: =
  10.     {
  11.       new cube:p =
  12.       {
  13.         east:f =
  14.         {
  15.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  16.           tex = "[auto]"
  17.         }
  18.         west:f =
  19.         {
  20.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  21.           tex = "[auto]"
  22.         }
  23.         north:f =
  24.         {
  25.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  26.           tex = "[auto]"
  27.         }
  28.         south:f =
  29.         {
  30.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  31.           tex = "[auto]"
  32.         }
  33.         up:f =
  34.         {
  35.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  36.           tex = "[auto]"
  37.         }
  38.         down:f =
  39.         {
  40.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  41.           tex = "[auto]"
  42.         }
  43.       }
  44.     }
  45.     light: =
  46.     {
  47.       light:e =
  48.       {
  49.         origin = "0 0 0"
  50.         light = "300"
  51.       }
  52.     }
  53.     Quake1 Entities: =
  54.     {
  55.       Quake1 Entities.qtxfolder =
  56.       {
  57.         Doors & lifts.qtxfolder =
  58.         {
  59.           fixedscale = "1"
  60.           func_door:b =
  61.           {
  62.             angle = "360"
  63.             ;desc = "Door"
  64.             ;incl = "defpoly"
  65.           }
  66.           func_door_secret:b =
  67.           {
  68.             angle = "360"
  69.             ;desc = "A door that is triggered to open"
  70.             ;incl = "defpoly"
  71.           }
  72.           func_wall:b =
  73.           {
  74.             ;desc = "Just a solid wall if not inhibitted"
  75.             ;incl = "defpoly"
  76.           }
  77.           func_button:b =
  78.           {
  79.             angle = "360"
  80.             ;desc = "A button"
  81.             ;incl = "defpoly"
  82.           }
  83.           func_train:b =
  84.           {
  85.             angle = "360"
  86.             ;desc = "A platform (moves along a train)"
  87.             ;incl = "defpoly"
  88.           }
  89.           func_plat:b =
  90.           {
  91.             ;desc = "A lift/elevator"
  92.             ;incl = "defpoly"
  93.           }
  94.           func_bossgate:b =
  95.           {
  96.             ;desc = "This bmodel disappears when player has all the episode si"
  97.              "gils"
  98.             ;incl = "defpoly"
  99.           }
  100.           func_episodegate:b =
  101.           {
  102.             ;desc = "Appears if episode has been completed so we cant reenter "
  103.              "it"
  104.             ;incl = "defpoly"
  105.           }
  106.           func_illusionary:b =
  107.           {
  108.             ;desc = "Entity that looks solid but lets you walk right through i"
  109.              "t"
  110.             ;incl = "defpoly"
  111.           }
  112.         }
  113.         Triggers.qtxfolder =
  114.         {
  115.           fixedscale = "1"
  116.           trigger_teleport:b =
  117.           {
  118.             origin = "0 0 0"
  119.             angle = "360"
  120.             ;desc = "Teleporter (all trigger_tags are trigger by walkover"
  121.             ;incl = "defpoly"
  122.           }
  123.           trigger_changelevel:b =
  124.           {
  125.             origin = "0 0 0"
  126.             angle = "360"
  127.             ;desc = "Changes to another level"
  128.             ;incl = "defpoly"
  129.           }
  130.           trigger_counter:e =
  131.           {
  132.             origin = "0 0 0"
  133.             angle = "360"
  134.             ;desc = "Counter"
  135.           }
  136.           trigger_setskill:b =
  137.           {
  138.             origin = "0 0 0"
  139.             angle = "360"
  140.             ;desc = "Changes Skill level"
  141.             ;incl = "defpoly"
  142.           }
  143.           trigger_once:b =
  144.           {
  145.             origin = "0 0 0"
  146.             angle = "360"
  147.             ;desc = "Triggers action only once"
  148.             ;incl = "defpoly"
  149.           }
  150.           trigger_multiple:b =
  151.           {
  152.             origin = "0 0 0"
  153.             angle = "360"
  154.             ;desc = "trigger action (can be triggered more than once)"
  155.             ;incl = "defpoly"
  156.           }
  157.           trigger_onlyregistered:b =
  158.           {
  159.             origin = "0 0 0"
  160.             angle = "360"
  161.             ;desc = "Only triggers if game is registered (registered == 1)"
  162.             ;incl = "defpoly"
  163.           }
  164.           trigger_secret:b =
  165.           {
  166.             origin = "0 0 0"
  167.             angle = "360"
  168.             ;desc = "trigger action and award secret credit"
  169.             ;incl = "defpoly"
  170.           }
  171.           trigger_monsterjump:b =
  172.           {
  173.             origin = "0 0 0"
  174.             angle = "360"
  175.             ;desc = "walking monsters that touch this will jump"
  176.             ;incl = "defpoly"
  177.           }
  178.           trigger_hurt:b =
  179.           {
  180.             origin = "0 0 0"
  181.             angle = "360"
  182.             ;desc = "any object touching this will be hurt"
  183.             ;incl = "defpoly"
  184.           }
  185.           trigger_push:b =
  186.           {
  187.             origin = "0 0 0"
  188.             angle = "360"
  189.             ;desc = "pushes player in any direction (like a windtunnel)"
  190.             ;incl = "defpoly"
  191.           }
  192.           trigger_relay:e =
  193.           {
  194.             origin = "0 0 0"
  195.             angle = "360"
  196.             ;desc = "allow delayed/multiple actions from one trigger"
  197.           }
  198.         }
  199.         Lights.qtxfolder =
  200.         {
  201.           fixedscale = "1"
  202.           light:e =
  203.           {
  204.             origin = "0 0 0"
  205.             light = "200"
  206.             ;desc = "A projected light (no visible light source)"
  207.           }
  208.           light_torch_small_walltorch:e =
  209.           {
  210.             origin = "0 0 0"
  211.             ;desc = "Short wallTorch"
  212.           }
  213.           light_flame_large_yellow:e =
  214.           {
  215.             origin = "0 0 0"
  216.             ;desc = "Large yellow flame ball"
  217.           }
  218.           light_flame_small_yellow:e =
  219.           {
  220.             origin = "0 0 0"
  221.             ;desc = "Small yellow flame ball"
  222.           }
  223.           light_flame_small_white:e =
  224.           {
  225.             origin = "0 0 0"
  226.             ;desc = "Small white flame ball"
  227.           }
  228.           light_fluoro:e =
  229.           {
  230.             origin = "0 0 0"
  231.             ;desc = "light: makes steady fluoroscent humming"
  232.           }
  233.           light_fluorospark:e =
  234.           {
  235.             origin = "0 0 0"
  236.             ;desc = "light: makes sparking, broken fluoroscent sound"
  237.           }
  238.           light_globe:e =
  239.           {
  240.             origin = "0 0 0"
  241.             ;desc = "sphere globe light"
  242.           }
  243.         }
  244.         Ambient sounds.qtxfolder =
  245.         {
  246.           fixedscale = "1"
  247.           ambient_drip:e =
  248.           {
  249.             origin = "0 0 0"
  250.             ;desc = "Dripping sound"
  251.           }
  252.           ambient_drone:e =
  253.           {
  254.             origin = "0 0 0"
  255.             ;desc = "engine/machinery sound"
  256.           }
  257.           ambient_comp_hum:e =
  258.           {
  259.             origin = "0 0 0"
  260.             ;desc = "computer background sounds"
  261.           }
  262.           ambient_swamp1:e =
  263.           {
  264.             origin = "0 0 0"
  265.             ;desc = "frogs croaking"
  266.           }
  267.           ambient_swamp2:e =
  268.           {
  269.             origin = "0 0 0"
  270.             ;desc = "slightly different sounding frogs croaking"
  271.           }
  272.           ambient_flouro_buzz:e =
  273.           {
  274.             origin = "0 0 0"
  275.             ;desc = "Buzzing sound"
  276.           }
  277.           ambient_light_buzz:e =
  278.           {
  279.             origin = "0 0 0"
  280.             ;desc = "as above just with a lower volume"
  281.           }
  282.           ambient_suck_wind:e =
  283.           {
  284.             origin = "0 0 0"
  285.             ;desc = "Wind sound"
  286.           }
  287.           ambient_thunder:e =
  288.           {
  289.             origin = "0 0 0"
  290.             ;desc = "Thunder"
  291.           }
  292.         }
  293.         Misc.qtxfolder =
  294.         {
  295.           fixedscale = "1"
  296.           air_bubbles:e =
  297.           {
  298.             origin = "0 0 0"
  299.             ;desc = "Rising bubbles"
  300.           }
  301.           event_lightning:e =
  302.           {
  303.             origin = "0 0 0"
  304.             ;desc = "Used to kill Chton: Shareware Boss"
  305.           }
  306.           info_intermission:e =
  307.           {
  308.             origin = "0 0 0"
  309.             mangle = "0 0 0"
  310.             ;desc = "Cameras position during intermissions"
  311.           }
  312.           info_null:e =
  313.           {
  314.             origin = "0 0 0"
  315.             ;desc = "Used as a positional target for spotlights"
  316.           }
  317.           info_notnull:e =
  318.           {
  319.             origin = "0 0 0"
  320.             ;desc = "Used as a positional target for Lightning"
  321.           }
  322.           info_teleport_destination:e =
  323.           {
  324.             origin = "0 0 0"
  325.             ;desc = "gives coords for a teleport destination"
  326.             targetname = "[auto]"
  327.             angle = "360"
  328.           }
  329.           misc_fireball:e =
  330.           {
  331.             origin = "0 0 0"
  332.             ;desc = "Small fireball (used with lava)"
  333.           }
  334.           misc_explobox:e =
  335.           {
  336.             origin = "0 0 0"
  337.             ;desc = "Nuclear Container (Explodes upon being shoot, harms playe"
  338.              "r)"
  339.           }
  340.           misc_explobox2:e =
  341.           {
  342.             origin = "0 0 0"
  343.             ;desc = "small nuclear comtainer"
  344.           }
  345.           trap_spikeshooter:e =
  346.           {
  347.             origin = "0 0 0"
  348.             angle = "360"
  349.             ;desc = "Shoots spikes (Nails)"
  350.           }
  351.           path_corner:e =
  352.           {
  353.             origin = "0 0 0"
  354.             ;desc = "Used to define path for func_train platforms"
  355.           }
  356.           misc_teleporttrain:e =
  357.           {
  358.             origin = "0 0 0"
  359.             ;desc = "Used for the final boss"
  360.           }
  361.           trap_shooter:e =
  362.           {
  363.             origin = "0 0 0"
  364.             angle = "360"
  365.             ;desc = "Continuously fires spikes"
  366.           }
  367.         }
  368.         Items.qtxfolder =
  369.         {
  370.           fixedscale = "1"
  371.           item_health:e =
  372.           {
  373.             origin = "0 0 0"
  374.             ;desc = "Medkit"
  375.           }
  376.           item_health:e =
  377.           {
  378.             origin = "0 0 0"
  379.             ;desc = "Megahealth (100%)"
  380.           }
  381.           item_artifact_envirosuit:e =
  382.           {
  383.             origin = "0 0 0"
  384.             ;desc = "Enviromental protection suit"
  385.           }
  386.           item_artifact_super_damage:e =
  387.           {
  388.             origin = "0 0 0"
  389.             ;desc = "Quad Damage"
  390.           }
  391.           item_artifact_invulnerability:e =
  392.           {
  393.             origin = "0 0 0"
  394.             ;desc = "Pentagram of protection"
  395.           }
  396.           item_artifact_invisibility:e =
  397.           {
  398.             origin = "0 0 0"
  399.             ;desc = "Ring of shadows"
  400.           }
  401.           item_armor1:e =
  402.           {
  403.             origin = "0 0 0"
  404.             ;desc = "Green Armor"
  405.           }
  406.           item_armor2:e =
  407.           {
  408.             origin = "0 0 0"
  409.             ;desc = "Yellow Armor"
  410.           }
  411.           item_armorInv:e =
  412.           {
  413.             origin = "0 0 0"
  414.             ;desc = "Red Armor"
  415.           }
  416.           item_key1:e =
  417.           {
  418.             origin = "0 0 0"
  419.             ;desc = "Silver Key"
  420.           }
  421.           item_key2:e =
  422.           {
  423.             origin = "0 0 0"
  424.             ;desc = "Gold Key"
  425.           }
  426.           item_sigil:e =
  427.           {
  428.             origin = "0 0 0"
  429.             ;desc = "Any Rune"
  430.           }
  431.         }
  432.         Weapons & Ammo.qtxfolder =
  433.         {
  434.           fixedscale = "1"
  435.           weapon_supershotgun:e =
  436.           {
  437.             origin = "0 0 0"
  438.           }
  439.           weapon_nailgun:e =
  440.           {
  441.             origin = "0 0 0"
  442.           }
  443.           weapon_supernailgun:e =
  444.           {
  445.             origin = "0 0 0"
  446.           }
  447.           weapon_grenadelauncher:e =
  448.           {
  449.             origin = "0 0 0"
  450.           }
  451.           weapon_rocketlauncher:e =
  452.           {
  453.             origin = "0 0 0"
  454.           }
  455.           weapon_lightning:e =
  456.           {
  457.             origin = "0 0 0"
  458.             ;desc = "Thunderbolt Cannon"
  459.           }
  460.           item_shells:e =
  461.           {
  462.             origin = "0 0 0"
  463.             ;desc = "ammo for both Shotgun & SuperShotgun"
  464.           }
  465.           item_spikes:e =
  466.           {
  467.             origin = "0 0 0"
  468.             ;desc = "ammo for both Perforator & Super Perforator"
  469.           }
  470.           item_rockets:e =
  471.           {
  472.             origin = "0 0 0"
  473.             ;desc = "ammo for both Grenade/Rocket Launcher"
  474.           }
  475.           item_cells:e =
  476.           {
  477.             origin = "0 0 0"
  478.             ;desc = "ammo for Thunder Bolt"
  479.           }
  480.         }
  481.         Monsters.qtxfolder =
  482.         {
  483.           fixedscale = "1"
  484.           monster_army:e =
  485.           {
  486.             origin = "0 0 0"
  487.             angle = "0"
  488.             ;desc = "Grunt"
  489.           }
  490.           monster_dog:e =
  491.           {
  492.             origin = "0 0 0"
  493.             angle = "0"
  494.             ;desc = "Attack Dog"
  495.           }
  496.           monster_ogre:e =
  497.           {
  498.             origin = "0 0 0"
  499.             angle = "0"
  500.             ;desc = "Ogre"
  501.           }
  502.           monster_knight:e =
  503.           {
  504.             origin = "0 0 0"
  505.             angle = "0"
  506.             ;desc = "Knight"
  507.           }
  508.           monster_zombie:e =
  509.           {
  510.             origin = "0 0 0"
  511.             angle = "0"
  512.             ;desc = "Zombie"
  513.           }
  514.           monster_wizard:e =
  515.           {
  516.             origin = "0 0 0"
  517.             angle = "0"
  518.             ;desc = "Scragg (Wizard)"
  519.           }
  520.           monster_demon1:e =
  521.           {
  522.             origin = "0 0 0"
  523.             angle = "0"
  524.             ;desc = "Fiend (Demon)"
  525.           }
  526.           monster_shambler:e =
  527.           {
  528.             origin = "0 0 0"
  529.             angle = "0"
  530.             ;desc = "Shambler"
  531.           }
  532.           monster_boss:e =
  533.           {
  534.             origin = "0 0 0"
  535.             angle = "0"
  536.             ;desc = "Chton (Shareware Boss)"
  537.           }
  538.           monster_enforcer:e =
  539.           {
  540.             origin = "0 0 0"
  541.             angle = "0"
  542.             ;desc = "Medium Guard"
  543.           }
  544.           monster_fish:e =
  545.           {
  546.             origin = "0 0 0"
  547.             angle = "0"
  548.             ;desc = "Killer Fish"
  549.           }
  550.           monster_hell_knight:e =
  551.           {
  552.             origin = "0 0 0"
  553.             angle = "0"
  554.             ;desc = "Medium Knight"
  555.           }
  556.           monster_oldone:e =
  557.           {
  558.             origin = "0 0 0"
  559.             angle = "0"
  560.             ;desc = ""
  561.           }
  562.           monster_shalrath:e =
  563.           {
  564.             origin = "0 0 0"
  565.             angle = "0"
  566.             ;desc = ""
  567.           }
  568.           monster_tarbaby:e =
  569.           {
  570.             origin = "0 0 0"
  571.             angle = "0"
  572.             ;desc = ""
  573.           }
  574.         }
  575.         Player Starts.qtxfolder =
  576.         {
  577.           fixedscale = "1"
  578.           info_player_start:e =
  579.           {
  580.             origin = "0 0 0"
  581.             angle = "0"
  582.             ;desc = "This is where the Player Starts"
  583.           }
  584.           info_player_deathmatch:e =
  585.           {
  586.             origin = "0 0 0"
  587.             angle = "0"
  588.             ;desc = "A deathmatch start (more than one allowed)"
  589.           }
  590.           info_player_coop:e =
  591.           {
  592.             origin = "0 0 0"
  593.             angle = "0"
  594.             ;desc = "A coop player start (more than one allowed)"
  595.           }
  596.           info_player_start2:e =
  597.           {
  598.             origin = "0 0 0"
  599.             angle = "0"
  600.             ;desc = "Only used on the start map for return point"
  601.           }
  602.           testplayerstart:e =
  603.           {
  604.             origin = "0 0 0"
  605.             angle = "0"
  606.             ;desc = "Used to temporarly change the info_player_start"
  607.           }
  608.         }
  609.       }
  610.     }
  611.   }
  612.   Menu.qrk =
  613.   {
  614.     item: =
  615.     {
  616.       Txt = "&GO ! (textures+build+Quake)"
  617.       Shortcut = "Ctrl+R"
  618.       Textures = "1"
  619.       RunGame = "1"
  620.       ExportMapFile = "1"
  621.       BuildPgm1 = "1"
  622.       BuildPgm2 = "1"
  623.       BuildPgm3 = "1"
  624.     }
  625.     item: =
  626.     {
  627.       Txt = "Quic&kGO ! (no VIS, fast LIGHT)"
  628.       Shortcut = "Ctrl+K"
  629.       Textures = "1"
  630.       RunGame = "1"
  631.       ExportMapFile = "1"
  632.       BuildPgm1 = "1"
  633.       BuildPgm3 = "1"
  634.       BuildArgs3 = "-fast"
  635.     }
  636.     item: =
  637.     {
  638.       Txt = "QuickGO on &selection only"
  639.       Shortcut = "Ctrl+P"
  640.       SelOnly = "1"
  641.       Textures = "1"
  642.       RunGame = "1"
  643.       ExportMapFile = "1"
  644.       BuildPgm1 = "1"
  645.       BuildPgm3 = "1"
  646.     }
  647.     item: =
  648.     {
  649.       Txt = "-"
  650.     }
  651.     item: =
  652.     {
  653.       Txt = "&Prepare used textures"
  654.       Textures = "1"
  655.     }
  656.     item: =
  657.     {
  658.       Txt = "&Complete rebuild"
  659.       Pause = "1"
  660.       ExportMapFile = "1"
  661.       Textures = "1"
  662.       BuildPgm1 = "1"
  663.       BuildPgm2 = "1"
  664.       BuildPgm3 = "1"
  665.     }
  666.     item: =
  667.     {
  668.       Txt = "&Run Quake"
  669.       RunGame = "1"
  670.     }
  671.     item: =
  672.     {
  673.       Txt = "-"
  674.     }
  675.     item: =
  676.     {
  677.       Txt = "&QBSP (.bsp file creation)"
  678.       Pause = "1"
  679.       ExportMapFile = "1"
  680.       BuildPgm1 = "1"
  681.     }
  682.     item: =
  683.     {
  684.       Txt = "&VIS (visibility list)"
  685.       Pause = "1"
  686.       BuildPgm2 = "1"
  687.     }
  688.     item: =
  689.     {
  690.       Txt = "&LIGHT (light projection)"
  691.       Pause = "1"
  692.       BuildPgm3 = "1"
  693.     }
  694.     item: =
  695.     {
  696.       Txt = "-"
  697.     }
  698.     item: =
  699.     {
  700.       Txt = "QBSP - only &entities"
  701.       Pause = "1"
  702.       ExportMapFile = "1"
  703.       BuildPgm1 = "1"
  704.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  705.     }
  706.   }
  707. }
  708.